Todos los jefes de Well Dweller: lista, orden y ubicaciones - Jefes

Todos los jefes de Well Dweller: lista, orden y ubicaciones

Encuentra los 13 jefes de Well Dweller, sus ubicaciones conocidas, los puntos de orden confirmados, los nombres de las tarjetas de título y consejos prácticos de preparación.

2026-09-23
Equipo de Wiki de Well Dweller
Guía rápida
  • Todos los jefes de Well Dweller: La lista conocida contiene 13 jefes o secuencias de estilo jefe.
  • Inicio confirmado: The Groundskeeper aparece primero en Night Garden.
  • Segundo combate confirmado: The Swarm aparece después en The Bog.
  • Punto final del juego avanzado: The Queen es el encuentro final, mientras que Silver Doll aparece más adelante.
  • Advertencia sobre el orden: Varias ubicaciones de la parte intermedia siguen siendo informes no verificados de forma independiente.

Todos los jefes de Well Dweller: resumen de la lista

La lista de todos los jefes de Well Dweller contiene 13 jefes o secuencias de estilo jefe. Los nombres de las tarjetas de título están establecidos por la versión de demostración, mientras que varias ubicaciones del tramo final proceden de la distribución de zonas de las guías de lanzamiento. Considera provisional la parte intermedia de la ruta hasta que el juego completo publicado se haya comprobado en orden.

Los puntos de progresión más claros son el principio y el final. The Groundskeeper es el primer jefe con nombre de Night Garden. The Swarm aparece después en The Bog, y derrotarlo está relacionado con las habilidades Climb y Tent Travel. Silver Doll es un encuentro avanzado en Queen's Castle, mientras que The Queen cierra la ruta principal de jefes.

Destacados del vídeo:

  • The Groundskeeper aparece en la arena ajardinada de la demostración.
  • El vídeo muestra un enfoque sin recibir daño contra el jefe conocido de la demostración.
  • El encuentro hace hincapié en leer el ritmo de los ataques antes de comprometerse a infligir daño.
JefeZona indicadaNivel de confianza actual
The GroundskeeperNight GardenUbicación inicial muy fiable
The SwarmThe BogSegunda ubicación muy fiable
The Lady of the DrainsThe DrainsUbicación de la guía de lanzamiento
Lida the TerribleGraven ValleyUbicación de la guía de lanzamiento
Shrine of the Seven SonsMidnight DrenchUbicación de la guía de lanzamiento
StarsingerThe Lookout TowerUbicación de la guía de lanzamiento
Forest KingAutumn ForestUbicación de la guía de lanzamiento
Creature from the DeepThe DocksUbicación de la guía de lanzamiento
The ColonyThe Depths o The DrainsUbicación contradictoria
Dollmaker's MirrorDollmaker's HouseUbicación de la guía de lanzamiento
GravediggerBurial VaultUbicación de la guía de lanzamiento
Silver DollQueen's CastleUbicación avanzada
The QueenQueen's CastleUbicación del encuentro final

La referencia de jefes de Well Dweller registra las 13 tarjetas de título y separa los datos establecidos de la versión de demostración de la información de ruta no confirmada. Esta distinción es importante al planificar la primera partida.

Advertencia sobre la ruta

No trates el orden de almacenamiento como el orden de los jefes. Las tarjetas de título demuestran la lista, pero su secuencia de archivos no establece cuándo ocurre cada combate.

Orden de los jefes y puntos de progresión

Por ahora, solo una parte de la secuencia completa está establecida. The Groundskeeper es el jefe inicial, seguido por The Swarm. Silver Doll se sitúa cerca del final de la ruta y The Queen es el combate final. Los encuentros restantes deben abordarse siguiendo la progresión de las zonas en lugar de asumir un orden fijo de la lista.

The Swarm es especialmente importante porque su derrota está vinculada a una mejora importante de movimiento. Las habilidades Climb y Tent Travel pueden cambiar la forma en que vuelves a visitar zonas anteriores y conectas secciones separadas del mapa. Si tu ruta parece bloqueada después del segundo jefe, comprueba si has explorado por completo la zona de recompensa antes de continuar.

Punto de progresiónJefeZonaPor qué importa
Combate inicialThe GroundskeeperNight GardenEstablece el primer encuentro con un jefe con nombre
Progresión tempranaThe SwarmThe BogRelacionado con Climb y Tent Travel
Grupo de la ruta intermediaLady of the Drains, Lida, Shrine, StarsingerVarias zonasEl orden no está completamente establecido
Grupo de la ruta avanzadaForest King, Creature, Colony, Dollmaker's Mirror, GravediggerVarias zonasUsa la exploración de las zonas para determinar la secuencia
Aproximación al final del juegoSilver DollQueen's CastleSe indica que aparece tarde en la ruta
FinalThe QueenQueen's CastleSe indica que es el combate final

Ruta inicial

  • The Groundskeeper
  • Night Garden
  • Aprende el ritmo básico de los jefes del juego

Bloqueo de habilidad

  • The Swarm
  • The Bog
  • Progresión de Climb y Tent Travel

Castillo final

  • Silver Doll y The Queen
  • Queen's Castle
  • Encuentro avanzado y final
Consejo para planificar la ruta

Cuando el orden de la parte intermedia no esté claro, prioriza las zonas inexploradas, las mejoras de movimiento y los caminos bloqueados en lugar de seguir la secuencia de las tarjetas de título.

Método paso a paso para seguir la ruta de los jefes

Usa este método para seguir los 13 encuentros sin revelar todos los descubrimientos de una sola vez. Está diseñado para quienes quieren una lista de comprobación fiable sin renunciar a la exploración.

1

Registra al jefe inicial

Entra en Night Garden y prepárate para The Groundskeeper. Considera este encuentro como el punto de referencia inicial de la ruta, en lugar de usar el orden de almacenamiento de las tarjetas de título.

2

Confirma la progresión de The Bog

Continúa hacia The Bog y busca a The Swarm. Después del combate, comprueba si Climb y Tent Travel se han añadido a tu progresión antes de abandonar la región.

3

Explora por regiones

Para la parte intermedia del juego, usa los nombres de las zonas como guía de navegación: The Drains, Graven Valley, Midnight Drench, The Lookout Tower, Autumn Forest y The Docks.

4

Registra las ubicaciones dudosas

Marca The Colony con cuidado porque las referencias disponibles discrepan entre The Depths y The Drains. Mantén registrado el nombre del encuentro aunque su ubicación exacta todavía no esté confirmada.

5

Completa la ruta del castillo

Llega a Queen's Castle para enfrentarte a Silver Doll y después a The Queen. Actualmente se indica que The Queen es el combate final, mientras que Silver Doll aparece antes en la misma región avanzada.

PasoRegión o punto de controlAcción de seguimiento
1Night GardenMarca a The Groundskeeper como derrotado
2The BogRegistra a The Swarm y comprueba las recompensas de movimiento
3Regiones intermediasRelaciona las arenas descubiertas con la lista
4The ColonyAnota las dos posibilidades de zona indicadas
5Queen's CastlePrepárate para Silver Doll y The Queen
Comprobación de progreso

Un registro de ruta útil debe anotar el nombre del jefe, la arena, la recompensa y si el encuentro fue un combate estándar, una persecución o una secuencia de escape.

Tipos de encuentros, recompensas y preparación

No todas las secuencias de estilo jefe siguen el mismo formato. Los registros de objetivos conocidos incluyen derrotas estándar, secciones de persecución, objetivos de escape y encuentros de evasión. Esto significa que la preparación debe cubrir el movimiento y la supervivencia, además del daño directo.

Los registros de logros identifican varios encuentros centrados en derrotar a un enemigo: Silver Doll, Gravedigger, Shrine of the Seven Sons, Starsinger, Lady of the Drains, The Swarm y Forest King. Otros objetivos apuntan a escapar de Webdrench Inn, evadir a The Queen y completar el combate final contra The Queen.

Tipo de objetivoEncuentros u objetivos conocidosEnfoque de preparación
Encuentro de derrotaSilver Doll, Gravedigger, Shrine of the Seven SonsAprende el ritmo de los ataques y conserva los recursos de curación
Encuentro de enjambreThe SwarmMantén la distancia y observa las rutas de movimiento
Secuencia de escapeWebdrench InnPrioriza la navegación y las salidas seguras
Secuencia de evasiónThe QueenLee los patrones de persecución y evita riesgos innecesarios
Combate finalThe QueenEntra con conocimiento de la ruta y una comprobación completa de preparación

Lectura de la arena

Identifica el terreno seguro, los peligros y las vías de escape antes de atacar.

Movimiento

Conserva la movilidad disponible para los objetivos de persecución y evasión.

Control de recursos

Evita gastar todas las opciones de recuperación antes de la fase final.

Notas de la ruta

Registra inmediatamente los nombres de las arenas para resolver más fácilmente las ubicaciones dudosas.

Antes de cada intento contra un jefe:

  • Confirma la zona actual y el nombre del jefe
  • Comprueba las habilidades de movimiento disponibles y las salidas de la ruta
  • Reserva recursos de recuperación para las fases posteriores
  • Identifica si el objetivo es derrotar, escapar o evadir
  • Actualiza la lista después del encuentro
Nota de preparación

Los registros disponibles confirman las categorías de objetivos, pero no proporcionan datos completos sobre los patrones de ataque de cada encuentro. Usa el primer intento para identificar la arena antes de comprometerte con un plan de daño.

Lista con spoilers y notas de verificación

La lista completa de tarjetas de título ya está clara, pero varios detalles requieren una clasificación cuidadosa. Cuatro nombres son especialmente relevantes porque aparecen en los datos de títulos de jefes de la versión de demostración, pero no figuran en la lista de logros citada: The Colony, Creature from the Deep, Dollmaker's Mirror y Lida the Terrible.

También hay un segundo encuentro con The Groundskeeper en la versión de demostración. Utiliza una copia de la arena de la demostración, lo que confirma que el juego completo incluye otro encuentro con ese jefe. Los datos disponibles no establecen cuándo ocurre la revancha, por lo que no debe asignarse a un capítulo específico sin una partida verificada.

La versión también incluye seis objetos de jefe con ilustraciones terminadas que no están vinculadas a una sala incluida en el paquete. Como la versión no conecta cada imagen con una tarjeta de título, las ilustraciones no deben utilizarse por sí solas para identificar a un jefe o determinar su zona.

Categoría de verificaciónLo que está establecidoLo que sigue siendo incierto
Recuento total13 jefes o secuencias de estilo jefeSi todas las secuencias funcionan como combates convencionales
Tarjetas de títuloLos 13 nombres están presentes en la versiónSu orden de almacenamiento no es el orden de progresión
GroundskeeperEl combate de la demostración y el segundo encuentro están representadosEl momento del segundo encuentro
Distribución por zonasLas guías de lanzamiento asignan zonas a los 13 nombresLa zona de The Colony es internamente contradictoria
IlustracionesSeis objetos de jefe incluyen ilustraciones terminadasLas correspondencias entre imagen, título y sala
Carrera de jefesSe ha indicado para la edición de Switch 2La disponibilidad y los planes para plataformas posteriores requieren confirmación

La lista de jefes publicada y las notas de evidencia son útiles para separar el texto de la versión, los objetivos de los logros y las afirmaciones de zonas basadas en guías. Para practicar visualmente, es mejor considerar el vídeo integrado de la demostración sin recibir daño como una referencia de The Groundskeeper, no como una guía para todos los jefes posteriores.

Aviso de spoilers

Esta sección revela la lista completa de nombres de jefes, el segundo encuentro con The Groundskeeper y la información avanzada de Queen's Castle.

Preguntas frecuentes: jefes de Well Dweller

Q: ¿Cuántos jefes hay en Well Dweller?

La lista conocida contiene 13 jefes o secuencias de estilo jefe. El recuento está respaldado por el total comunicado por el desarrollador y las 13 tarjetas de título de jefes encontradas en la versión de demostración.

Q: ¿Quién es el primer jefe de Well Dweller?

The Groundskeeper es el primer jefe indicado y aparece en Night Garden. También es el jefe con nombre que aparece en la demostración.

Q: ¿Quién es el jefe final?

Actualmente se indica que The Queen es el combate final. Silver Doll aparece más adelante en Queen's Castle, antes del encuentro con The Queen.

Q: ¿Está confirmado el orden completo de los jefes?

No. Las ubicaciones iniciales de The Groundskeeper y The Swarm, la posición avanzada de Silver Doll y la posición final de The Queen son los puntos de referencia más claros. Gran parte de la ruta intermedia sigue sin confirmarse.

Consejo de referencia final

Usa la lista como índice de nombres, pero utiliza la progresión de las regiones y las habilidades de movimiento para recorrer la partida real.