- Todos los jefes de Well Dweller: La lista conocida contiene 13 jefes o secuencias de estilo jefe.
- Inicio confirmado: The Groundskeeper aparece primero en Night Garden.
- Segundo combate confirmado: The Swarm aparece después en The Bog.
- Punto final del juego avanzado: The Queen es el encuentro final, mientras que Silver Doll aparece más adelante.
- Advertencia sobre el orden: Varias ubicaciones de la parte intermedia siguen siendo informes no verificados de forma independiente.
Todos los jefes de Well Dweller: resumen de la lista
La lista de todos los jefes de Well Dweller contiene 13 jefes o secuencias de estilo jefe. Los nombres de las tarjetas de título están establecidos por la versión de demostración, mientras que varias ubicaciones del tramo final proceden de la distribución de zonas de las guías de lanzamiento. Considera provisional la parte intermedia de la ruta hasta que el juego completo publicado se haya comprobado en orden.
Los puntos de progresión más claros son el principio y el final. The Groundskeeper es el primer jefe con nombre de Night Garden. The Swarm aparece después en The Bog, y derrotarlo está relacionado con las habilidades Climb y Tent Travel. Silver Doll es un encuentro avanzado en Queen's Castle, mientras que The Queen cierra la ruta principal de jefes.
Destacados del vídeo:
- The Groundskeeper aparece en la arena ajardinada de la demostración.
- El vídeo muestra un enfoque sin recibir daño contra el jefe conocido de la demostración.
- El encuentro hace hincapié en leer el ritmo de los ataques antes de comprometerse a infligir daño.
| Jefe | Zona indicada | Nivel de confianza actual |
|---|---|---|
| The Groundskeeper | Night Garden | Ubicación inicial muy fiable |
| The Swarm | The Bog | Segunda ubicación muy fiable |
| The Lady of the Drains | The Drains | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| Lida the Terrible | Graven Valley | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| Shrine of the Seven Sons | Midnight Drench | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| Starsinger | The Lookout Tower | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| Forest King | Autumn Forest | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| Creature from the Deep | The Docks | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| The Colony | The Depths o The Drains | Ubicación contradictoria |
| Dollmaker's Mirror | Dollmaker's House | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| Gravedigger | Burial Vault | Ubicación de la guía de lanzamiento |
| Silver Doll | Queen's Castle | Ubicación avanzada |
| The Queen | Queen's Castle | Ubicación del encuentro final |
La referencia de jefes de Well Dweller registra las 13 tarjetas de título y separa los datos establecidos de la versión de demostración de la información de ruta no confirmada. Esta distinción es importante al planificar la primera partida.
No trates el orden de almacenamiento como el orden de los jefes. Las tarjetas de título demuestran la lista, pero su secuencia de archivos no establece cuándo ocurre cada combate.
Orden de los jefes y puntos de progresión
Por ahora, solo una parte de la secuencia completa está establecida. The Groundskeeper es el jefe inicial, seguido por The Swarm. Silver Doll se sitúa cerca del final de la ruta y The Queen es el combate final. Los encuentros restantes deben abordarse siguiendo la progresión de las zonas en lugar de asumir un orden fijo de la lista.
The Swarm es especialmente importante porque su derrota está vinculada a una mejora importante de movimiento. Las habilidades Climb y Tent Travel pueden cambiar la forma en que vuelves a visitar zonas anteriores y conectas secciones separadas del mapa. Si tu ruta parece bloqueada después del segundo jefe, comprueba si has explorado por completo la zona de recompensa antes de continuar.
| Punto de progresión | Jefe | Zona | Por qué importa |
|---|---|---|---|
| Combate inicial | The Groundskeeper | Night Garden | Establece el primer encuentro con un jefe con nombre |
| Progresión temprana | The Swarm | The Bog | Relacionado con Climb y Tent Travel |
| Grupo de la ruta intermedia | Lady of the Drains, Lida, Shrine, Starsinger | Varias zonas | El orden no está completamente establecido |
| Grupo de la ruta avanzada | Forest King, Creature, Colony, Dollmaker's Mirror, Gravedigger | Varias zonas | Usa la exploración de las zonas para determinar la secuencia |
| Aproximación al final del juego | Silver Doll | Queen's Castle | Se indica que aparece tarde en la ruta |
| Final | The Queen | Queen's Castle | Se indica que es el combate final |
Ruta inicial
- The Groundskeeper
- Night Garden
- Aprende el ritmo básico de los jefes del juego
Bloqueo de habilidad
- The Swarm
- The Bog
- Progresión de Climb y Tent Travel
Castillo final
- Silver Doll y The Queen
- Queen's Castle
- Encuentro avanzado y final
Cuando el orden de la parte intermedia no esté claro, prioriza las zonas inexploradas, las mejoras de movimiento y los caminos bloqueados en lugar de seguir la secuencia de las tarjetas de título.
Método paso a paso para seguir la ruta de los jefes
Usa este método para seguir los 13 encuentros sin revelar todos los descubrimientos de una sola vez. Está diseñado para quienes quieren una lista de comprobación fiable sin renunciar a la exploración.
Registra al jefe inicial
Entra en Night Garden y prepárate para The Groundskeeper. Considera este encuentro como el punto de referencia inicial de la ruta, en lugar de usar el orden de almacenamiento de las tarjetas de título.
Confirma la progresión de The Bog
Continúa hacia The Bog y busca a The Swarm. Después del combate, comprueba si Climb y Tent Travel se han añadido a tu progresión antes de abandonar la región.
Explora por regiones
Para la parte intermedia del juego, usa los nombres de las zonas como guía de navegación: The Drains, Graven Valley, Midnight Drench, The Lookout Tower, Autumn Forest y The Docks.
Registra las ubicaciones dudosas
Marca The Colony con cuidado porque las referencias disponibles discrepan entre The Depths y The Drains. Mantén registrado el nombre del encuentro aunque su ubicación exacta todavía no esté confirmada.
Completa la ruta del castillo
Llega a Queen's Castle para enfrentarte a Silver Doll y después a The Queen. Actualmente se indica que The Queen es el combate final, mientras que Silver Doll aparece antes en la misma región avanzada.
| Paso | Región o punto de control | Acción de seguimiento |
|---|---|---|
| 1 | Night Garden | Marca a The Groundskeeper como derrotado |
| 2 | The Bog | Registra a The Swarm y comprueba las recompensas de movimiento |
| 3 | Regiones intermedias | Relaciona las arenas descubiertas con la lista |
| 4 | The Colony | Anota las dos posibilidades de zona indicadas |
| 5 | Queen's Castle | Prepárate para Silver Doll y The Queen |
Un registro de ruta útil debe anotar el nombre del jefe, la arena, la recompensa y si el encuentro fue un combate estándar, una persecución o una secuencia de escape.
Tipos de encuentros, recompensas y preparación
No todas las secuencias de estilo jefe siguen el mismo formato. Los registros de objetivos conocidos incluyen derrotas estándar, secciones de persecución, objetivos de escape y encuentros de evasión. Esto significa que la preparación debe cubrir el movimiento y la supervivencia, además del daño directo.
Los registros de logros identifican varios encuentros centrados en derrotar a un enemigo: Silver Doll, Gravedigger, Shrine of the Seven Sons, Starsinger, Lady of the Drains, The Swarm y Forest King. Otros objetivos apuntan a escapar de Webdrench Inn, evadir a The Queen y completar el combate final contra The Queen.
| Tipo de objetivo | Encuentros u objetivos conocidos | Enfoque de preparación |
|---|---|---|
| Encuentro de derrota | Silver Doll, Gravedigger, Shrine of the Seven Sons | Aprende el ritmo de los ataques y conserva los recursos de curación |
| Encuentro de enjambre | The Swarm | Mantén la distancia y observa las rutas de movimiento |
| Secuencia de escape | Webdrench Inn | Prioriza la navegación y las salidas seguras |
| Secuencia de evasión | The Queen | Lee los patrones de persecución y evita riesgos innecesarios |
| Combate final | The Queen | Entra con conocimiento de la ruta y una comprobación completa de preparación |
Lectura de la arena
Identifica el terreno seguro, los peligros y las vías de escape antes de atacar.
Movimiento
Conserva la movilidad disponible para los objetivos de persecución y evasión.
Control de recursos
Evita gastar todas las opciones de recuperación antes de la fase final.
Notas de la ruta
Registra inmediatamente los nombres de las arenas para resolver más fácilmente las ubicaciones dudosas.
Antes de cada intento contra un jefe:
- Confirma la zona actual y el nombre del jefe
- Comprueba las habilidades de movimiento disponibles y las salidas de la ruta
- Reserva recursos de recuperación para las fases posteriores
- Identifica si el objetivo es derrotar, escapar o evadir
- Actualiza la lista después del encuentro
Los registros disponibles confirman las categorías de objetivos, pero no proporcionan datos completos sobre los patrones de ataque de cada encuentro. Usa el primer intento para identificar la arena antes de comprometerte con un plan de daño.
Lista con spoilers y notas de verificación
La lista completa de tarjetas de título ya está clara, pero varios detalles requieren una clasificación cuidadosa. Cuatro nombres son especialmente relevantes porque aparecen en los datos de títulos de jefes de la versión de demostración, pero no figuran en la lista de logros citada: The Colony, Creature from the Deep, Dollmaker's Mirror y Lida the Terrible.
También hay un segundo encuentro con The Groundskeeper en la versión de demostración. Utiliza una copia de la arena de la demostración, lo que confirma que el juego completo incluye otro encuentro con ese jefe. Los datos disponibles no establecen cuándo ocurre la revancha, por lo que no debe asignarse a un capítulo específico sin una partida verificada.
La versión también incluye seis objetos de jefe con ilustraciones terminadas que no están vinculadas a una sala incluida en el paquete. Como la versión no conecta cada imagen con una tarjeta de título, las ilustraciones no deben utilizarse por sí solas para identificar a un jefe o determinar su zona.
| Categoría de verificación | Lo que está establecido | Lo que sigue siendo incierto |
|---|---|---|
| Recuento total | 13 jefes o secuencias de estilo jefe | Si todas las secuencias funcionan como combates convencionales |
| Tarjetas de título | Los 13 nombres están presentes en la versión | Su orden de almacenamiento no es el orden de progresión |
| Groundskeeper | El combate de la demostración y el segundo encuentro están representados | El momento del segundo encuentro |
| Distribución por zonas | Las guías de lanzamiento asignan zonas a los 13 nombres | La zona de The Colony es internamente contradictoria |
| Ilustraciones | Seis objetos de jefe incluyen ilustraciones terminadas | Las correspondencias entre imagen, título y sala |
| Carrera de jefes | Se ha indicado para la edición de Switch 2 | La disponibilidad y los planes para plataformas posteriores requieren confirmación |
La lista de jefes publicada y las notas de evidencia son útiles para separar el texto de la versión, los objetivos de los logros y las afirmaciones de zonas basadas en guías. Para practicar visualmente, es mejor considerar el vídeo integrado de la demostración sin recibir daño como una referencia de The Groundskeeper, no como una guía para todos los jefes posteriores.
Esta sección revela la lista completa de nombres de jefes, el segundo encuentro con The Groundskeeper y la información avanzada de Queen's Castle.
Preguntas frecuentes: jefes de Well Dweller
Q: ¿Cuántos jefes hay en Well Dweller?
La lista conocida contiene 13 jefes o secuencias de estilo jefe. El recuento está respaldado por el total comunicado por el desarrollador y las 13 tarjetas de título de jefes encontradas en la versión de demostración.
Q: ¿Quién es el primer jefe de Well Dweller?
The Groundskeeper es el primer jefe indicado y aparece en Night Garden. También es el jefe con nombre que aparece en la demostración.
Q: ¿Quién es el jefe final?
Actualmente se indica que The Queen es el combate final. Silver Doll aparece más adelante en Queen's Castle, antes del encuentro con The Queen.
Q: ¿Está confirmado el orden completo de los jefes?
No. Las ubicaciones iniciales de The Groundskeeper y The Swarm, la posición avanzada de Silver Doll y la posición final de The Queen son los puntos de referencia más claros. Gran parte de la ruta intermedia sigue sin confirmarse.
Usa la lista como índice de nombres, pero utiliza la progresión de las regiones y las habilidades de movimiento para recorrer la partida real.